時間:2016-04-25 09:08:28 編輯:本站整理 1322
3D暈跟暈車基本上形成原因是相反的,不過癥狀是相同的,因此暈車藥對3D暈也有效,真的暈很大的時候可以吃暈車藥止暈,不過畢竟常吃藥對身體不好,長期吃不太建議,3D暈也跟暈車、暈船一樣,暈久了就習慣了,因此是可能靠練習改善的。
一種人對于生活周遭的空間感特別敏感...比如說去臺北101附近玩~有人會特別專注建筑物與空間上的3D架構...雖然他不知道什麼是消點..單消點~雙消點~三消點等等~但是常常有這種很自然的會去吸收真實世界所建構出來的3D空間架構..所以對于網路游戲中的3D游戲大多都可以利用往常腦內對于3D空間的平衡性...判斷性...物件比例性都較于一般其他人輕松解讀...所以在玩3D游戲的時候不會有2D的頭腦看3D上畫面還必須經過腦內思考解讀後的問題...會暈的人就是所謂的 眼睛所吸收的3D物件確無法同步跟頭腦同時判斷時的延遲時間...造成會暈眩的問題產生...像我玩游戲這麼久20年前就開始玩了~玩到現(xiàn)在沒有一款3D游戲會讓我頭暈的...
因為我也經歷過電腦從2D轉為2D半~轉為3D的游戲...腦內很自然的能接受對于游戲3D畫面的轉換及平衡...又加上我是學建筑對空間感會比較明顯...所以在3D的游戲世界中較能一般人適應...
就是到了101附近時他的頭腦不會去自發(fā)性的對周圍的空間建構一個距離感...比例感..空間感的人...因為一到臺北他可能就從手上拿相機拍照...或是看著購物單想要買什麼..或著他腦中只想著要去玩~要去買衣服要去shoping~就很自然的~腦中對于3D空間的建構邏輯就比較差...若玩了3D的第一人稱游戲...會因為腦中平常沒有建立3D構造體的訓練而頭暈及嘔吐...
主要是游戲中的視角范圍所導致的...以前是聽說人眼可以看角度約為180度,而游戲大多使用90度左右或是更小的角度,所導致暈的狀況
第一人稱會比第三人稱嚴重(第三人稱至少畫面上會有個"人"給你做定點)只有頭暈的話那還算好,3D暈嚴重一點還可能會讓你不適、嘔吐.(會3D暈的人還不少)
目前聽過的方法:
1.吃暈車藥
2.多玩,讓自己去習慣
3.盡量別亂晃視角
4.改成寬螢幕,并使用適合寬螢幕的解析度(可視范圍較廣)
alve的年度巨作《戰(zhàn)憟時空2》在跳票1年多之後終于上市了。這款繼承了初代以及《絕對武力》輝煌的劃時代作品,令全球無數玩家興奮不已。不過在玩家消受這款大作的同時,一個令玩家聞之色變的問題出現(xiàn)了,那就是「3D游戲暈眩癥」。據一份調查顯示,有高達百分之六十的玩家在初玩《戰(zhàn)憟時空2》會出現(xiàn)暈眩問題,2個小時後暈眩達到常人忍受的極限,玩家紛紛存檔退出。倘若還繼續(xù)堅持下去,那就只能一吐千里了……
自從多年前《毀滅公爵》時代開始,游戲圈就出現(xiàn)了第一批玩3D FPS類游戲會吐的玩家?!?D游戲暈眩癥」也成了一個經久不息的話題,為什麼有人玩3D游戲會暈眩,有些人卻狀態(tài)良好?為什麼有人以前挺好,這回碰上《戰(zhàn)憟時空2》就馬上暈眩?仔細看看下面的分析文章,相信會對你有好處。
※ 玩HL2頭暈 惡心的原因
玩3D游戲時的頭暈、惡心與暈車、暈船大致是一個原因,下面就給大家介紹一下:
人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環(huán)境的信息。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協(xié)調合作的。比如在內耳中有個叫「前庭器」的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。在眼睛里也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動信息傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。
※ 運動幅度或頻率 最直接的「禍根」
當感受到的運動幅度或頻率超過某適當的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、惡心,從客觀上達到阻止當前運動繼續(xù)的目的。這其實是一種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。經過漫長的進化,這一事實已經編碼進了人類的DNA中。但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。
導致運動暈眩的另一個可能原因是:當運動頻率過高時,由于各種運動感受器官的感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動信號有差異,甚至矛盾,因此神經中樞便無所適從,不知道該相信哪一個信號,因此乾脆發(fā)出暈眩的指令,使機體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。
綜上所述,玩HL2頭暈、惡心的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果HL2的畫面不那麼逼真,神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,并抑制視覺傳來的神經沖動,但由于畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發(fā)出暈眩指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。
為了玩HL2,如何跟頭暈、惡心做斗爭呢?其實方法和對付一般暈車差不多,那就是服用暈車藥。但知道了暈車、暈HL2的原因後,你可能也就明白了:不管吃什麼特效解暈藥,都只是騙騙神經中樞而已。神經中樞相當于你的管家,它發(fā)現(xiàn)不祥,因此讓你頭暈、惡心,從而警告你不要這樣下去了。你呢,則反唇相譏:別皇帝不急、太監(jiān)急,老子正玩的高興呢,你警告什麼?給你兩粒解暈藥,讓你消停消停。
※ 3D游戲暈眩癥的最終解決方案
本來嘛,都是虛擬的,何必那麼認真。我又不是真的那樣瘋狂地上竄下跳,你神經中樞的自我保護機制這會兒不用打開。但另一方面,不知你有沒有覺察,玩HL2不光頭和胃會不舒服,眼睛也會,特別是昏天黑地地玩完以後,眨眨眼睛站起身來的時候,頭暈目眩外加惡心。
因此,對于玩HL2所帶來的頭暈和惡心,我不但不反感,反倒要感謝它們。我承認我神經敏感、體制弱,玩不了這樣逼真和劇烈的游戲,因此,得聽從神經中樞的意見,不玩了!由此我還想起了當年李連杰主演的電影《黑俠》。由于沒有疼痛感,黑俠的戰(zhàn)斗力超強,但那是因為他沒有了感受疼痛的神經。真是有所得有所失,你愿意成為那樣沒有疼痛感的黑俠嗎?(編者注:作者的意思是《戰(zhàn)栗時空2》雖然優(yōu)秀,不過玩起來可要注意休息哦!雖然吃藥可以解決一時的問題,但視力和健康的損失可就得不償失了?。?/p>
現(xiàn)在大家就應該知道了為什麼你玩《戰(zhàn)憟時空2》時會有頭暈、惡心的感覺了吧。
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